[发明专利]用于网络游戏掉线重连的网络服务器、系统及其方法无效

专利信息
申请号: 200910022829.0 申请日: 2009-06-04
公开(公告)号: CN101908091A 公开(公告)日: 2010-12-08
发明(设计)人: 白勇杰 申请(专利权)人: 英华达(西安)通信科技有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;H04L12/26;H04L12/24
代理公司: 西安智邦专利商标代理有限公司 61211 代理人: 王少文
地址: 710119 陕西省西*** 国省代码: 陕西;61
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摘要: 发明涉及一种用于网络游戏掉线重连的网络服务器、系统及其方法,其中用于网络游戏掉线重连的网络服务器,包括第二处理单元(41)、第二记忆单元(42)、第二网络传输单元(43)、联机中断检测单元(44)以及计时模块(45)。本发明解决了现有技术中由于网络不稳定造成联机中玩家非故意中断,从而导致玩家损失金钱以及无形资产的技术问题。本发明通过全新的网络服务器接管使用者因网络不稳定而非故意中断的网络游戏并继续该网络游戏,且当使用者再次重连成功后,通过网络服务器判定使用者确实在超时门坎内重连该游戏且确实为非恶意掉线,则使用者可以重新接回游戏。大幅降低使用者因网络不稳而造成的损失,以达到保护使用者权益的效果。
搜索关键词: 用于 网络游戏 掉线重连 网络 服务器 系统 及其 方法
【主权项】:
一种用于网络游戏掉线重连的网络服务器,其特征在于:包括第二处理单元(41)、第二记忆单元(42)、第二网络传输单元(43)、联机中断检测单元(44)以及计时模块(45),所述第二记忆单元(42)、第二网络传输单元(43)、联机中断检测单元(44)以及计时模块(45)分别与第二处理单元(41)电连接,所述第二记忆单元(42)用于存取游戏主程序与恶意事件,其包含游戏数据库(421)以及认证数据库(422),其中游戏数据库(421)储存至少一个游戏主程序(4211),且该游戏主程序(4211)至少包含一个游戏角色(R1),所述第二处理单元(41),用于响应来自使用端电子装置(1)的数据并执行游戏主程序(4211)并进行游戏互动,其中使用端电子装置(1)用于控制该游戏角色(R1);所述计时模块(45)包含实时时间记录装置(451)以及定时器(452),所述第二网络传输单元(43),用于通过网络(2)与使用端电子装置(1)连接并收发数据;所述联机中断检测单元(44)用于监测该游戏互动是否持续进行,并当游戏互动中断时,接管控制该游戏角色(R1),并记录该游戏互动中止的对应事件;所述实时时间记录装置(451)用于记录游戏互动中断的实际时间;所述定时器(452)用于累计中断时间。
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