[发明专利]游戏中广告插入的方法及其广告系统无效
申请号: | 200710094008.9 | 申请日: | 2007-08-07 |
公开(公告)号: | CN101272262A | 公开(公告)日: | 2008-09-24 |
发明(设计)人: | 徐峥;张子雁 | 申请(专利权)人: | 盛趣信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | H04L12/18 | 分类号: | H04L12/18;H04L12/56 |
代理公司: | 上海浦一知识产权代理有限公司 | 代理人: | 丁纪铁 |
地址: | 201203上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏中广告插入的方法,包括如下步骤:在游戏运行时,启动广告模块;使用广告位查找工具寻找广告位,在找到广告位并获取该广告位的数据后,将该广告位数据发送到后台广告管理服务器保存;将广告投放数据上传至后台广告管理服务器,广告客户端从后台广告管理服务器下载广告位数据和广告投放数据;广告模块过滤当前渲染的游戏场景中的图片,并获取该图片数据;将获取的图片数据与广告位数据进行比较,如果相符,将当前游戏场景中的图片替换成广告图片或三维广告物体。本发明还提供了实现该方法的广告系统。本发明方法在不改变游戏主程序的情况下,可以对已发行的游戏进行内嵌广告的制作,将游戏开发与广告投放开发完全分开。 | ||
搜索关键词: | 游戏 广告 插入 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中广告插入的方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)在游戏运行时,启动广告模块;(2)使用广告位查找工具寻找广告位,在找到广告位并获取该广告位的数据后,将该广告位数据发送到后台广告管理服务器保存;(3)将广告商提供的广告投放数据上传至后台广告管理服务器,广告客户端从后台广告管理服务器下载广告位数据和广告投放数据;(4)广告模块通过对图形底层接口的拦截,过滤当前渲染的游戏场景中的图片,并获取该图片数据;(5)将步骤(4)获取的图片数据与步骤(3)中下载的广告位数据在广告客户端进行比较,如果相符,将当前游戏场景中的图片替换成广告投放数据所设置的广告图片或三维广告物体,并由广告客户端显示,如果不符,则进行图形底层接口处理,继续进行游戏。
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