[发明专利]游戏系统无效
申请号: | 200480032001.9 | 申请日: | 2004-10-28 |
公开(公告)号: | CN1874828A | 公开(公告)日: | 2006-12-06 |
发明(设计)人: | 布田裕一;大森基司;中野稔久;横田薰 | 申请(专利权)人: | 松下电器产业株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 王英 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 提供了一种游戏系统,其中具有互不相同的内部结构的多个游戏执行设备能够在共享游戏中出现的角色的特征的同时进行游戏。固定式游戏设备100从服务器设备600获得角色数据,并将角色数据写入存储卡300。固定式游戏设备100利用存储卡300中存储的角色数据,来执行DVD 500中存储的固定式游戏软件程序。便携式游戏设备200利用存储卡300中存储的角色数据,来执行卡带400中存储的便携式游戏软件程序。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
【主权项】:
1、一种游戏系统,包括具有互不相同的内部结构的第一游戏执行设备和第二游戏执行设备,其中所述第一游戏执行设备包括:第一程序读取单元,用于从第一游戏记录介质读取指示游戏的过程的第一游戏程序;第一角色读取单元,用于从便携式记录介质读取指示所述游戏中出现的角色的特征的角色数据;第一输入单元,用于从用户接收输入操作;以及第一游戏执行单元,用于根据在所述第一输入单元收到的所述输入操作和由所述第一游戏程序所指示的所述过程,来进行所述游戏,并且根据由所述第一角色读取单元所读取的所述角色数据来使所述角色出现在所述游戏中,以及所述第二游戏执行设备包括:第二程序读取单元,用于从第二游戏记录介质读取指示所述游戏的过程的第二游戏程序;第二角色读取单元,用于从所述便携式记录介质读取所述角色数据;第二输入单元,用于从所述用户接收输入操作;以及第二游戏执行单元,用于根据在所述第二输入单元收到的所述输入操作和由所述第二游戏程序所指示的所述过程,来进行所述游戏,并且根据由所述第二角色读取单元所读取的所述角色数据来使所述角色出现在所述游戏中。
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